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徐默凡:NPC里的宿命論與自我覺(jué)醒

2024年02月07日

  游戲詞匯正全面進(jìn)入日常生活,并在詞義的持續(xù)擴(kuò)大、遷移中,成為新的流行語(yǔ),NPC就是其中之一。

  NPC即英語(yǔ)詞組“non-playe rcharacter”的縮寫(xiě),意思是“非玩家角色”,指的是電子游戲中由程序開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)的游戲角色。早年玩過(guò)單機(jī)游戲的人肯定還記得《仙劍奇?zhèn)b傳》中的趙靈兒,或者《軒轅劍》中的何然,后來(lái)這個(gè)概念被應(yīng)用到所有游戲領(lǐng)域中,比如《植物大戰(zhàn)僵尸》中頭戴鐵鍋的戴夫,《夢(mèng)幻西游》中的鐘馗、月老。不少NPC還留下了膾炙人口的臺(tái)詞:“你的是我的,我的還是我的!”(《大富翁》),“顫抖吧,凡人!”(《魔獸世界》),“哇,金色傳說(shuō)!”(《爐石傳說(shuō)》)……

  不管我們?nèi)绾慰创@些NPC,可它們畢竟只是一小段程序,整天對(duì)著不同的玩家說(shuō)著同樣的話(huà)語(yǔ),做著同樣的動(dòng)作,以配角身份服務(wù)于游戲劇情與作為主角的玩家。然而,今天的NPC突然“出圈”了,年輕人都拿NPC來(lái)說(shuō)事,NPC一時(shí)間也成了場(chǎng)景應(yīng)用豐富、詞義不斷翻新的流行語(yǔ)。

  有人說(shuō)最怕碰到“NPC人格”,意思是有一類(lèi)人平時(shí)不愛(ài)講話(huà),旁若無(wú)人地做自己的事情,絕對(duì)不會(huì)主動(dòng)搭訕,但是別人找來(lái)時(shí)也能給出足夠的反饋。這像極了“服務(wù)NPC”,專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)為玩家提供游戲資訊或者買(mǎi)賣(mài)道具,你不去找他,他絕不找你,你去找他,他翻來(lái)覆去就是這幾句話(huà)。

  有人說(shuō)“身邊的人都是NPC”,這是在感慨社交關(guān)系一板一眼沒(méi)有新意。戀人每天準(zhǔn)點(diǎn)早安晚安,過(guò)節(jié)鮮花大餐,毫無(wú)創(chuàng)意,就像觸發(fā)劇情就一定會(huì)“掉落道具”的NPC。新結(jié)交的朋友三觀(guān)一致,句句投機(jī),剛覺(jué)得自己遇到了人生知己,卻發(fā)現(xiàn)他和NPC一樣每天都在用同樣的話(huà)語(yǔ)重復(fù)同樣的話(huà)題,甚至帶著同樣的口癖。

  有人說(shuō)“遇到的每個(gè)人都是生命里的NPC”,這有點(diǎn)宿命論的味道。人來(lái)人往,看似偶然,其實(shí)都是命運(yùn)的安排,他們都像“劇情NPC”一樣帶著特殊的使命:要么交給你一個(gè)道具,要么教給你一個(gè)道理,靠你自己去參悟,然后才能通關(guān)這人生的游戲。

  有人甚至自嘲“活成了NPC”,每天的生活毫無(wú)新意,忙忙碌碌一天下來(lái),都是在走流程,沒(méi)有一分鐘是走心的。但是又像NPC一樣必須隨叫隨到,否則就會(huì)因?yàn)槌隽薭ug而被投訴。每個(gè)人一開(kāi)始都在質(zhì)疑NPC,經(jīng)歷生活毒打后理解了NPC,最后也不可避免地成為NPC。

  ……

  以上這些都是局部的隱喻用法,也就是用NPC某一方面的典型特征來(lái)類(lèi)比某種類(lèi)型的現(xiàn)實(shí)人生,其實(shí)還有一個(gè)全局性的隱喻:“世界是一個(gè)虛擬游戲,我們就是游戲里的NPC?!?/span>

  世界是否真實(shí),是否只是人類(lèi)幻想的產(chǎn)物?這其實(shí)是一個(gè)古老的哲學(xué)問(wèn)題,黃粱美夢(mèng)、南柯一夢(mèng)、莊周夢(mèng)蝶都懷疑人生只是夢(mèng)境,柏拉圖的“洞穴人”告訴我們看到的只是真理的影子,普特南的“缸中之腦”提醒我們世界可能是大腦受刺激后的虛擬產(chǎn)物……無(wú)可奈何之下,笛卡爾只好用“我思故我在”來(lái)證明自我意識(shí)的存在:我們可以懷疑一切的真實(shí)性,但那個(gè)正在懷疑一切的“我”是必不可少的。

  在人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等高科技崛起以后,這種懷疑論有了一個(gè)新的通俗變體:我們像上帝一樣制造了各種類(lèi)型的元宇宙,而我們也有可能生活在一個(gè)更高級(jí)智慧生命制造的元宇宙中,人類(lèi)不過(guò)是這個(gè)高級(jí)游戲中的NPC罷了。這種陰謀論觀(guān)點(diǎn)沒(méi)有辦法證實(shí)也沒(méi)有辦法證偽,卻影響了不計(jì)其數(shù)的科幻作品,其中最著名的可能就是《楚門(mén)的世界》和《黑客帝國(guó)》,它們用懸疑刺激的故事詮釋了“我們只是游戲NPC”的可能性。

  不過(guò),不管是哪種用法,我們都不能小看隱喻的力量。認(rèn)知語(yǔ)言學(xué)告訴我們:隱喻不是一種修辭方式,而是人類(lèi)一種基本的思維方式,我們是用類(lèi)比的方式在理解這個(gè)世界。所以當(dāng)NPC成為流行語(yǔ)時(shí),我們還是要注意它潛移默化的副作用,現(xiàn)實(shí)世界并不是真正的游戲,我們也不是預(yù)先設(shè)定程序的NPC。用NPC來(lái)調(diào)侃人生可以幫助緩解無(wú)法掌控自我的焦慮,但我們不能就此成為不思考、不努力的機(jī)器人。

  好在隱喻也總是豐富的,可以從多個(gè)角度去挖掘。當(dāng)有人在用“我們只是NPC”為躺平找借口的時(shí)候,也總有人在對(duì)抗命運(yùn)的虛無(wú)和荒誕。哪怕是真正的NPC,也在電影《失控玩家》里殊死抗?fàn)帲麄冇糜X(jué)醒的自由意志和團(tuán)結(jié)協(xié)作創(chuàng)造了奇跡。還有人反向操作,把自己的生命之光寫(xiě)進(jìn)了NPC的靈魂:中國(guó)玩家曹芝源用他的抗癌精神感動(dòng)了《魔獸世界》的游戲制作者,一個(gè)新的NPC——名字叫“芝源”的銘文師使他在游戲的世界里永生不滅。


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作者丨徐默凡(華東師范大學(xué)中文系副教授)

來(lái)源丨文匯報(bào)

編輯丨王藍(lán)萱

編審丨戴琪